Game high level

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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Intro

Ça se passe dans le même monde que ma dernière campagne, mais pas au même endroit ni au même moment. Vous serez en Tejarald, une confédération de cités-états dirigée par un conseil magocratique. C’est une nation beaucoup plus terre-à-terre que le royaume elfique que vous avez connu, conséquemment la magie divine y est plus rare. Le concept de base (qui sera ajusté selon vos persos) est qu’un mage très influent pense avoir trouvé l’endroit où un objet magique surpuissant est caché depuis des siècles et il vous envoie le récupérer. Vous pouvez être autant de ses employés, des aventuriers qu’il a engagés ou des habitants de l’endroit recrutés sur place, selon vos backgrounds. Pour respecter le setting, ça prendrait au moins un wizard (parce que le mage enverrait un agent de confiance) et au moins un nain (parce que l’endroit est souterrain), ça peut être un nain wizard (ils sont relativement courants).
Pour le reste, presque tout est permis tant que ça fitte ou qu’on ajuste pour le faire fitter. Tout dépend de votre intérêt à essayer telle classe à ce niveau. Le gros de l’action sera l’exploration d’un donjon souterrain, donc plus de combats et d’énigmes que de rp (bien que ça soit toujours essentiel).

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